Alcune leggi di Murphey sulla programmazione

Scritto da Stefano | 23 marzo, 2010
  1. Quando programmi, qualunque cosa accada, comportati come se fosse il risulotato voluto.
  2. Quando arrivi a comprendere il tuo computer, probabilmente è obsoleto.
  3. Il primo posto dove cercare informazioni è nella sezione del manuale in cui non ti aspetti di trovarle.
  4. Quando il gioco si fa duro, aggiorna.
  5. Peer ogni azione c’è un malfunzionamento uguale e contrario.
  6. Errare è umano… incolpare il computer dei propri errori è più che umano, è naturale.
  7. Chi ride per ultimo, probabilmente ha fatto il back-up.
  8. Se in un primo momento non si riesce è colpa del computer.
  9. Un sistema complesso che non funziona è sempre l’evoluzione di un sistema più semplice che funzionava perfettamente.
  10. La prima causa dei problemi informatici sono le soluzioni informatiche.

Come sai di essere un programmatore?

Scritto da Stefano | 22 marzo, 2010

E’ buio quando esci per andare al lavoro.

Se vedi una bella ragazza sai che è un cliente o un visitatore.

Ti sei seduto allo stesso posto per 4 anni e hai lavorato per tre società diverse.

Il tuo curriculum è su una chiavetta in tasca.

Vieni a sapere del tuo licenziamento dal telegiornale.

La tua perdita maggiore da un crash del sistema sono gli mp3 e le immagini.

Il tuo superiore non sa fare il tuo lavoro.

La tua postazione di lavoro è più piccola del tuo armadio.

Gli stipendi dei membri del consiglio d’amministrazione sono più alti del debito dei paesi del terzo mondo uniti assieme.

Week-end sono quei giorni in cui il tuo coniuge ti fa rimanere a casa.

Essere malati vuol dire non poter camminare o essere all’ospedale.

Tutto il lavoro vero inizia dopo le 18 o nei fine settimana.

Il 10% delle persone con cui lavori (responsabili inclusi) sa quello che fa.

Vacanza è qualcosa che può essere spostato all’anno prossimo.

I tuoi parenti o familiari descrivono il tuo lavoro come “lavora con i computer”.

Hai letto e capito l’intero elenco

Sai qual’è il ciclo di sviluppo del software?

Scritto da Stefano | 19 marzo, 2010

I programmi non appaiono sugli scaffali per magia. Questi programmi sono inseriti in una scatola con un manuale indecifrabile e un regolamento di 12 paragrafi che avvisa di come il software sia il frutto di un processo elaborato e che abbia superato il più rigido controllo di qualità del pianeta.

Ora sveleremo al pubblico per la prima volta i dettagli dell’intero ciclo di sviluppo:

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Un artista, un avvocato e un informatico

Scritto da Stefano | 18 marzo, 2010

Un artista, un avvocato e un informatico stanno discutendo i meriti di un amante.

L’artista racconta la passione e l’emozione che si crea con il rischio di essere scoperti.

L’avvocato avverte delle difficoltà. Può portare a sensi di colpa, divorzio, fallimento e molti altri problemi. Non ne vale la pena.

L’informatico dice: “E’ la cosa migliore che mi sia mai capitata. Mia moglie pensa che sia con l’amante. La mia amante pensa che sia a casa con mia moglie, e posso passare tutta la notte al computer!”

Un aereo di linea

Scritto da Stefano | 17 marzo, 2010

In un recente corso di management di Ingegneria del software, ai partecipanti è stata rivolta una domanda imbarazzante.

“Se dopo essere saliti su di un aereo di linea si scoprisse che il software del controllo di volo è stato realizzato dal vostro team di programmatori, quanti di voi richiederebbero di sbarcare subito?”

Tra la selva di mani alzate che ne derivarono, solo un uomo rimase seduto immobile. Quando gli chiesero cosa avrebbe fatto egli rispose che sarebbe rimasto tranquillamente a bordo.

Il software del suo team, ha affermato, è improbabile che superi un taxi sulla pista, figuriamoci se decolla!

Incidente

Scritto da Stefano | 15 marzo, 2010

Ci sono un ingegnere, manager e un programmatore che scendono in auto una ripida strada di montagna.

I freni dell’auto si rompono e l’auto è fuori controllo.

A metà della discesa il conducente riesce a fermare l’auto contro un terrapieno, evitando di cadere nel burrone.

Tutti escono dall’auto ancora scossi per l’accaduto ma per il resto illesi.

Il manager dice: “per risolvere questo problema dobbiamo organizzare un comitato, disporre di sale riunioni e attraverso un processo di miglioramento continuo, sviluppare una soluzione.”

L’ingegnere dice: “No, questo richiederebbe troppo tempo, e inoltre tale metodo non ha mai funzionato prima. Ho il mio fidato coltellino svizzero con me, basterà smontare l’impianto frenante, isolare il problema e correggerlo.”

Il programmatore dice: “Credo che vi stiate sbagliando entrambi! Penso che si dovrebbe riportare l’auto in cima alla collina e vedere se succede di nuovo.”

Steve Ballmer, ecco chi guida la Microsoft

Scritto da Stefano | 15 marzo, 2010

Steve Ballmer è stato amministratore delegato della Microsoft per 8 anni. Dal 2008 Bill Gates gli ha lasciato la carica di presidente dell’azienda.

Steve Ballmer è, dopo Bill Gates, uno dei più carismatici leader all’interno di Microsoft, noto anche per alcuni comportamenti particolarmente estrosi esibiti in più occasioni (ritratto madido di sudore intento a gridare a squarciagola ad un congresso, o a danzare energicamente dinnanzi ad un’attonita platea).” (Wikipedia.it)

Di seguito qualche video divertente che lo riguarda.

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