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Naughty Dog a utilisé Google SketchUp pour le développement d'Uncharted 2

Écrit par Stefano | 18 Février, 2011 8:00

lorsque SketchUp a été initialement publié par @ Last Software 2000, a été conçu comme un outil de création de contenu 3D pour tous. Bien que les modèles ont payé des milliers d'euros pour les packages complexes tels que 3DS Max et AutoCad, ce fut un nouvel instrument qui coûtent beaucoup moins cher et il est extrêmement facile à utiliser.

Google a remarqué cet outil de conception et décidé d'acheter @ Last Software 2006. Les utilisateurs finaux ont été les vrais gagnants de cette entreprise, car plutôt que d'avoir à payer pour utiliser SketchUp, pouvez l'utiliser gratuitement.

Ce que personne ne savait jusqu'à présent, pas même Google, était que Naughty Dog avait l'outil 3D pour la conception 3D. Plus précisément, Robh Ruppel, directeur artistique de la maison de développement de jeux, qu'il a utilisé pour la conception 3D initial Inexploré 2.

Ce qu'il faut retenir, c'est que Naughty Dog est un studio qui a permis de logiciels de modélisation puissants, tels que Maya et Max, Ruppel et pourtant a choisi d'utiliser SketchUp, Pourquoi “si vite” et lui a permis de faire des choix de conception et des environnements qui ont été ensuite traduits dans le jeu.

Bien que des modèles 3D dans l'herbe pouvez utiliser les outils open source comme Blender d'acquérir les compétences dont ils ont besoin, N'oublions pas que SketchUp est un outil sérieux et de modélisation qui peuvent vous aider à mettre le pied dans la porte dans les études de développement Naughty Dog.

Plus d'informations Blog officiel Google

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