Naughty Dog ha utilizado Google Earth para el desarrollo de Uncharted 2
cuando SketchUp fue originalmente publicado por @ Last Software en 2000, fue diseñado como una herramienta para la creación de contenido 3D para todos. Mientras que los modelos estaban pagando miles de euros para paquetes complejos como 3DS Max y AutoCad, se trataba de un nuevo instrumento que cuestan mucho menos y que era muy fácil de usar.
Google ha dado cuenta de esta herramienta de diseño y decidió comprar @ Last Software en 2006. Los usuarios finales fueron los verdaderos ganadores de este negocio, porque en lugar de tener que pagar para utilizar SketchUp, puede utilizar de forma gratuita.
Lo que nadie sabía hasta ahora, ni siquiera Google, fue que Naughty Dog tenía la herramienta 3D para diseño 3D. Más específicamente, Robh Ruppel, el director de arte en el desarrollo de juegos casa, se utiliza para diseñar en 3D inicial Inexplorado 2.
Lo que debe recordar es que Naughty Dog es un estudio que tiene licencia para los paquetes de modelado de gran alcance, tales como Maya y Max, Ruppel y sin embargo ha optado por utilizar SketchUp, porque “tan rápido” y le permitió tomar decisiones de diseño y ambientes que se tradujeron luego en el juego.
Mientras que los modelos 3D en la hierba puede utilizar las herramientas de código abierto como Blender para aprender las habilidades que necesitan, no debe olvidar que SketchUp es una herramienta muy útil y de modelado que puede ayudarle a poner su pie en la puerta de los estudios de desarrollo como Naughty Dog.
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